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FECTDD

センスじゃない。技術だ。

第2章:5分類システム

2-1. 概要

フェクテッドでは、全てのフレームワークと技術を5つのカテゴリに分類する。これはRPGの戦闘システムに着想を得た分類法であり、「今、自分は何をすべきか」を直感的に判断できるようになっている。


2-2. 5分類の定義

分類 読み方 意味 具体的な行動
Aggressive アグレッシブ 自分から仕掛ける 話題を振る、話を始める、提案する
Defensive ディフェンシブ 相手の球を返す 振られた話題に応答する、反応する
Recovery リカバリー 立て直す 沈黙・混乱・パニックから復帰する
Buff バフ 一言添える 褒め、共感、後押しで場を温める
Debuff デバフ 相手を動かす 質問、問いかけで相手から引き出す

※本資料におけるBuff・Debuffは、RPGの原義(Buff=味方強化、Debuff=敵弱体化)とは異なる独自定義です。会話における役割を直感的に表現するため、ゲーム用語の「味方を支援する」「相手に作用する」というニュアンスを借りて再定義しています。


2-3. 会話における5分類の流れ

sequenceDiagram
    participant 自分
    participant 相手
    
    Note over 自分: Aggressive(仕掛ける)
    自分->>相手: 話題を振る
    
    Note over 自分: Debuff(引き出す)
    自分->>相手: 質問を投げる
    
    Note over 相手: 相手が話す
    相手->>自分: 返答・話題展開
    
    Note over 自分: Defensive(返す)
    自分->>相手: 応答・リアクション
    
    Note over 自分: Buff(温める)
    自分->>相手: 褒め・共感を添える
    
    Note over 自分: Recovery(必要時)
    Note right of 自分: 沈黙・混乱時に発動

2-4. 各分類の役割と代表的フレームワーク

Aggressive(アグレッシブ)──自分から仕掛ける

会話の起点を作る。待っていても何も始まらない。

用途 代表的フレームワーク
話題生成 木戸に立ち掛けし衣食住、FORD法、適度に整理
会話継続 AAA法、オープンクエスチョン、連想ゲーム法
伝達 PREP法、SDS法、5W1H
提案 空・雨・傘、SCQA法

Defensive(ディフェンシブ)──相手の球を返す

振られた話題に対して、適切に応答する。

用途 代表的フレームワーク
リアクション さしすせそ、バックトラッキング、ペーシング
防御 アナザー・アングル・メソッド、笑顔想像法、キャラ変換法

Recovery(リカバリー)──立て直す

会話が止まった時、頭が真っ白になった時に発動する。

用途 代表的フレームワーク
回復 ジャーナリング、聴くモードチェンジ、3ステップ無視
目標再設定 WOOPの法則

Buff(バフ)──一言添える

場の空気を良くし、相手の気分を上げる。

用途 代表的フレームワーク
褒め さしすせそ
共感 バックトラッキング、ペーシング
後押し サンドイッチ法

Debuff(デバフ)──相手を動かす

質問や問いかけで、相手から言葉を引き出す。

用途 代表的フレームワーク
質問 オープンクエスチョン、クローズドクエスチョン
引き出し FORD法、GROW法
交渉優位 BATNA、ZOPA、DESC法

2-5. 5分類の使い分け

graph LR
    A[会話開始] --> B{自分から?}
    B -->|Yes| C[Aggressive]
    B -->|No| D[Defensive]
    C --> E{相手に振る?}
    D --> E
    E -->|Yes| F[Debuff]
    E -->|No| G{場を温める?}
    F --> H[相手の返答を待つ]
    H --> D
    G -->|Yes| I[Buff]
    G -->|No| J{困った?}
    I --> E
    J -->|Yes| K[Recovery]
    J -->|No| E
    K --> B

2-6. まとめ

5分類は「今、自分は何をすべきか」を瞬時に判断するための羅針盤である。

この5つを意識するだけで、会話の迷子にならなくなる。