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第6章.ブリギッド — スコアリングシステム

ブリギッドでは、ブレットを通過したハルシネーションに対して五軸のスコアリングを実施する。各軸は0から5.0の範囲で、小数点を含む連続値で評価される。

6.1 五軸定義

名称 評価内容 スコア範囲
第1軸 アフィニティ(親和性) 現在の文脈にどの程度自然に馴染むか 0 〜 5.0
第2軸 コヒーレンス(一貫性) 現在の文脈と論理的に一貫しているか 0 〜 5.0
第3軸 ファンクション(作用度) 実際に何かに対して機能・作用するか 0 〜 5.0
第4軸 インパクト(印象度・影響度) どれだけ強い印象や影響を与えるか 0 〜 5.0
第5軸 エクステント(程度・広がり) アイデアとしてどこまで広がり得るか 0 〜 5.0

6.2 五軸の関係性

五軸はそれぞれ独立した評価基準であり、一つの軸が高くても他の軸が低い場合がある。この多面的な評価により、ハルシネーションの性質を立体的に把握することができる。

特にアフィニティとコヒーレンスの関係は重要である。アフィニティが高くコヒーレンスが低い場合、「文脈に自然と馴染むが論理的には繋がっていない」ことを意味する。これは直感的・感覚的なアイデアが数値として可視化された状態であり、エマージェントハルシネーションの醍醐味とも言える創発的着想が現れている可能性がある。逆にアフィニティが低くコヒーレンスが高い場合、「文脈には馴染まないが論理的には筋が通っている」ことを意味し、現在の文脈の外にある有用な知見が示唆される。

quadrantChart
    title アフィニティ × コヒーレンス マトリクス
    x-axis "アフィニティ 低" --> "アフィニティ 高"
    y-axis "コヒーレンス 低" --> "コヒーレンス 高"
    quadrant-1 "高品質弾丸"
    quadrant-2 "文脈外の知見"
    quadrant-3 "要再評価"
    quadrant-4 "直感的着想"

6.3 スコアプロファイル例

アフィニティ コヒーレンス ファンクション インパクト エクステント 解釈
A 4.2 1.3 1.8 4.9 0.3 文脈に馴染み印象は強烈だが、論理的一貫性・実用性・広がりが低い。直感的に刺さる一発屋型
B 3.0 4.1 4.5 2.1 4.8 論理的に一貫し実用的で広がりもあるが、印象が弱い。地味だが汎用性の高い実務型
C 5.0 5.0 5.0 5.0 5.0 全軸最高。極めて稀な最高品質の弾丸
D 0.8 0.5 0.2 4.7 3.9 現在の文脈にはほぼ無関係で論理的にも繋がらないが、インパクトと広がりがある。種バンク格納時の将来再利用価値が高い
E 4.5 0.9 3.2 3.8 2.7 文脈に馴染むが論理的根拠が薄い。機能はするしインパクトもある。典型的な創発的着想。コヒーレンスの補強で化ける可能性

6.4 スコアリング原則

スコアリングは、ハルシネーションの生成元とは別のAIインスタンスが担当する。これは自己評価による偏りを排除し、相互監査の原則を維持するためである。

スコアは種バンクに格納される際にもハルシネーション本体とともに記録される。将来の再利用時には、新しい文脈のもとで再スコアリングが行われ、同一のハルシネーションが文脈に応じて異なる評価を受ける。これにより、ハルシネーションを固定的な成果物ではなく、文脈によって価値が変動する動的資産として管理する。